The Game
 "The Lionwar"

Info
 Charakterklassen
 Waffen
 Rüstungen
 Abilities
 Abilities 2
 Hints


In dem Strategie Rollenspiel FFT schlüpft man in dir Rolle das jungen Ramza Beoulve. Ramza ist Kind einer Adelsfamilie, der Beoulves(wer hätte das gedacht). Aufgewachsen in seinem goldenen Käfig kennt Ramza kaum mehr als die guten Seiten am Leben. Bald schon merkt er jedoch, dass die Beoulves keines Wegs eine Familie sind, die es drauf anlegt das Volk zu schützen, sondern lediglich Krieg führt, um ihre eigenen Ziele zu verwirklichen. Es bildet sich en breiter Spalt zwichen Adeligen und "gemeinem Fußvolk". Es dauert nicht lange bis Ramza erkennt, dass er lieber das Land, welches von Bürgeraufständen und Kriegen zerfressen ist, schützen will(auch unter Einsatz seines Lebens), als weiterhin das doppeldeutige Spiel seiner Beoulve Brüder mitzuspielen.

Diese auf geschickte Weise von Intrigen und Verrat wimmelnde Grundgeschichte ist eingebettet in einen großen Krieg, der als "Lion War" bezeichnet wird. Im Rahmen dieses Krieges zieht man nun durch die Gegend, bekäpft allerhand Diebe, Monster und anderes Gesocks. Nach einiger Zeit vergößert sich Ramzas "Gefolge" und man beginnt überall verteilt im Land verbündete zu finden, die sich Ramza anschließen. (Kleiner Hint: Durch ein Sidequest ist es möglich Cloud aus FF7 mit in die Party aufzunehmen) Die Atmosphäre eines von Krieg zerfressenen Landes, in dem jeder Bauer um sein letztes Korn kämpen muss weil die Steuern immer weiter angezogen werden(wer Krieg führen will braucht Recourcen), wird perfekt erzeugt.

Auf die Frage, wodrin sich FFT von allen anderen FF Teilen unterscheidet, könnte mal wohl am ehesten die Antwort "Kampssystem" geben. Denn das Kapfssystem von Tactics ist ziemlich anders als das alle anderen FF Teile. Das liegt daran dass FFT ein Taktik RPG ist und der Kampf auf einem großen Quadrat stattfindet. Dieses Schlachtfeld ist wiederrum in viele kleine Planquadrate unterteilt. Mit diesen Planquadraten wird bemessen, wie weit sich Charaktere auf dem Schlachtfeld bewegen können, wie weit ihre Attacken reichen und welche Fläche größere Angriffe wie zB Zauber oder Summoning Spirits bedecken. Speziell bei der Bewegung können Höhenunterschiede eine große Rolle spielen. Jede Attacke oder Aktion hat eine gewisse Geschwindigkeit und braucht dem entsprechend lange. So kann es bei Unvorsichtigkeit zB auch schonmal vorkommen, dass man sich denkt "Haha mein Bahamut wir euch alle in Stücke reißen!", der Urheber des Bahamuts aber schon tot ist bevor dieser ankommt. Vor jedem Kampf muss man wählen, welche Kämpfer aus seiner maximal 16 Mann bzw Frau starken Truppen man mitnehmen will um dem Gegner am besten die extatische Freude der pullverisierung zuteil werden zu lassen.

Natürlich stehen einem, um dieses geniale Kapfsystem auszukosten über 20 Charakterklassen zur verfügung. Man muss aber keinen Chrakter auf eine bestimmte Klasse festlegen. Vielmehr muss man die Chraktere in liebevoller Kleinarbeit in die Richtung "skillen", in die man sie haben will. Man kann seine Charakterklasse immer wieder ändern wenn man sich vielleicht einmal falsch entschieden haben sollte. Dies ist besonders für Anfänger gut, da man auf diese Weise niemanden wirklich "verskillen" kann. Es ist auch möglich, sich zB erst einen Summoner herbei zu skillen, um die Summoning Spirits(wie zB Mogri, Shiva, Ifrit, Ramuh und Bahamut) zu erlernen und den Summoner dann zum Knight umzuskillen, damit er noch schwere Rüstungen tragen kann und auch im Nahkampf genug Schaden macht. Auf diese Weise hat man nahezu unendlich viele möglichkeiten, wie man mit Charakterkreuzungen völlig einzigartige Charaktere erschaffen kann. Dabei ist es durchaus ratsam sich einmal das ganze Spektrum anzusehen und nicht alle Partymitglieder auf die selbe Klasse zu skillen nur weil diese Klasse mehr Schaden macht. Lasst eurer Fantasie freien Lauf und gestaltet euer "Dream Team".

Was die technischen Daten von FFT betrift kann man nur sagen, dass es rundum gelungen ist. Die Grafik besteht voll und ganz zu absolut 100% aus Handgezeichneten Sprites. Bei Gesprächen sieht man von dem jeweils grade aktiven Gesprächspartner ein Passfoto. Dies trägt dazu bei, dass die Chraktere im Laufe des Spiels eine Persönlichkeit entwickeln und sympathischer bzw abstoßender wirken. Das Schlachtfeld kann grafisch sehr variiern, dies reicht von trockenen Wüsten über saftige Ebenen bishin zu Slums oder Kerkergewölben. Natürlich haben die verschieden Geländeteile wie Häuser, Hügel und Bäume auch Auswirkungen auf Bewegungen und Attacken der Kämpfer. So können Archer den Höhenvorteil auf Häuserdächern sehr gut für sich nutzen. Ebenso genial und kuffig wie die Grafik von FFT ist der Soundtrack. Die Titelmusik ist eine Spielohrmelodie mit(so albern das auch klingen mag) Ohrwurmqualität. Innerhalb das Spiels unterstützt die Musik grundsätzlich sehr gut die momentane Stimmung. Andere technische Qualitäten, welche noch nennenswert sein dürften sind die drei Intros, von denen eines ursprünglich für FF8 geplant war, aber dann auf FFT umstrukturiert wurde.

Leider umfasst das Spiel nur eine CD, was keinen Platz für eine so ausführliche(aber immerhin super gemachte) Story lässt, aber die Spielzeit gegenüber anderen FF Teilen kann man dadurch ausgleichen, dass es einfach immernoch zu viele Möglichkeiten gibt, welche man noch nicht ausprobiert hat. FFT is lediglich für die Play Station erhältlich und meines Wissens nach auch nur auf Japanisch und Englisch. Aber man sollte sich aufjedenfall auch bei mangelnden Englischkenntnissen die Zeit nehmen, es sich einmal anzusehen. Diese Spiel ist es echt wert.