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In dem Strategie Rollenspiel FFT schlüpft man in dir Rolle das jungen Ramza
Beoulve. Ramza ist Kind einer Adelsfamilie, der Beoulves(wer hätte das gedacht).
Aufgewachsen in seinem goldenen Käfig kennt Ramza kaum mehr als die guten
Seiten am Leben. Bald schon merkt er jedoch, dass die Beoulves keines Wegs
eine Familie sind, die es drauf anlegt das Volk zu schützen, sondern lediglich
Krieg führt, um ihre eigenen Ziele zu verwirklichen. Es bildet sich en breiter
Spalt zwichen Adeligen und "gemeinem Fußvolk". Es dauert nicht lange bis Ramza
erkennt, dass er lieber das Land, welches von Bürgeraufständen und Kriegen
zerfressen ist, schützen will(auch unter Einsatz seines Lebens), als weiterhin
das doppeldeutige Spiel seiner Beoulve Brüder mitzuspielen.
Diese auf geschickte Weise von Intrigen und Verrat wimmelnde Grundgeschichte ist
eingebettet in einen großen Krieg, der als "Lion War" bezeichnet wird. Im Rahmen
dieses Krieges zieht man nun durch die Gegend, bekäpft allerhand Diebe, Monster
und anderes Gesocks. Nach einiger Zeit vergößert sich Ramzas "Gefolge" und man
beginnt überall verteilt im Land verbündete zu finden, die sich Ramza anschließen.
(Kleiner Hint: Durch ein Sidequest ist es möglich Cloud aus FF7 mit in die Party
aufzunehmen) Die Atmosphäre eines von Krieg zerfressenen Landes, in dem jeder
Bauer um sein letztes Korn kämpen muss weil die Steuern immer weiter angezogen
werden(wer Krieg führen will braucht Recourcen), wird perfekt erzeugt.
Auf die Frage, wodrin sich FFT von allen anderen FF Teilen unterscheidet, könnte
mal wohl am ehesten die Antwort "Kampssystem" geben. Denn das Kapfssystem von
Tactics ist ziemlich anders als das alle anderen FF Teile. Das liegt daran dass
FFT ein Taktik RPG ist und der Kampf auf einem großen Quadrat stattfindet. Dieses
Schlachtfeld ist wiederrum in viele kleine Planquadrate unterteilt. Mit diesen
Planquadraten wird bemessen, wie weit sich Charaktere auf dem Schlachtfeld bewegen
können, wie weit ihre Attacken reichen und welche Fläche größere Angriffe wie zB
Zauber oder Summoning Spirits bedecken. Speziell bei der Bewegung können
Höhenunterschiede eine große Rolle spielen. Jede Attacke oder Aktion hat eine
gewisse Geschwindigkeit und braucht dem entsprechend lange. So kann es bei Unvorsichtigkeit
zB auch schonmal vorkommen, dass man sich denkt "Haha mein Bahamut wir euch alle
in Stücke reißen!", der Urheber des Bahamuts aber schon tot ist bevor dieser
ankommt. Vor jedem Kampf muss man wählen, welche Kämpfer aus seiner maximal 16 Mann
bzw Frau starken Truppen man mitnehmen will um dem Gegner am besten die extatische
Freude der pullverisierung zuteil werden zu lassen.
Natürlich stehen einem, um dieses geniale Kapfsystem auszukosten über 20 Charakterklassen
zur verfügung. Man muss aber keinen Chrakter auf eine bestimmte Klasse festlegen.
Vielmehr muss man die Chraktere in liebevoller Kleinarbeit in die Richtung "skillen",
in die man sie haben will. Man kann seine Charakterklasse immer wieder ändern wenn
man sich vielleicht einmal falsch entschieden haben sollte. Dies ist besonders für
Anfänger gut, da man auf diese Weise niemanden wirklich "verskillen" kann.
Es ist auch möglich, sich zB erst einen Summoner herbei zu skillen, um die Summoning
Spirits(wie zB Mogri, Shiva, Ifrit, Ramuh und Bahamut) zu erlernen und den Summoner
dann zum Knight umzuskillen, damit er noch schwere Rüstungen tragen kann und auch
im Nahkampf genug Schaden macht. Auf diese Weise hat man nahezu unendlich viele
möglichkeiten, wie man mit Charakterkreuzungen völlig einzigartige Charaktere erschaffen
kann. Dabei ist es durchaus ratsam sich einmal das ganze Spektrum anzusehen und
nicht alle Partymitglieder auf die selbe Klasse zu skillen nur weil diese Klasse
mehr Schaden macht. Lasst eurer Fantasie freien Lauf und gestaltet euer "Dream Team".
Was die technischen Daten von FFT betrift kann man nur sagen, dass es rundum gelungen
ist. Die Grafik besteht voll und ganz zu absolut 100% aus Handgezeichneten Sprites.
Bei Gesprächen sieht man von dem jeweils grade aktiven Gesprächspartner ein Passfoto.
Dies trägt dazu bei, dass die Chraktere im Laufe des Spiels eine Persönlichkeit
entwickeln und sympathischer bzw abstoßender wirken. Das Schlachtfeld kann grafisch
sehr variiern, dies reicht von trockenen Wüsten über saftige Ebenen bishin zu Slums
oder Kerkergewölben. Natürlich haben die verschieden Geländeteile wie Häuser, Hügel
und Bäume auch Auswirkungen auf Bewegungen und Attacken der Kämpfer. So können Archer
den Höhenvorteil auf Häuserdächern sehr gut für sich nutzen. Ebenso genial und kuffig
wie die Grafik von FFT ist der Soundtrack. Die Titelmusik ist eine Spielohrmelodie
mit(so albern das auch klingen mag) Ohrwurmqualität. Innerhalb das Spiels unterstützt
die Musik grundsätzlich sehr gut die momentane Stimmung. Andere technische Qualitäten,
welche noch nennenswert sein dürften sind die drei Intros, von denen eines ursprünglich
für FF8 geplant war, aber dann auf FFT umstrukturiert wurde.
Leider umfasst das Spiel nur eine CD, was keinen Platz für eine so ausführliche(aber
immerhin super gemachte) Story lässt, aber die Spielzeit gegenüber anderen FF
Teilen kann man dadurch ausgleichen, dass es einfach immernoch zu viele Möglichkeiten
gibt, welche man noch nicht ausprobiert hat. FFT is lediglich für die Play Station
erhältlich und meines Wissens nach auch nur auf Japanisch und Englisch. Aber man sollte
sich aufjedenfall auch bei mangelnden Englischkenntnissen die Zeit nehmen, es sich einmal
anzusehen. Diese Spiel ist es echt wert.
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